Lego Indiana Jones

Simultano sa izlaskom novog filma Indiana Jones igrači širom sveta dobili su još jednu LEGO igru. Posle Star Wars univerzuma, sada je red da namestimo šešire i zavitlamo bičevima - LEGO Indiana Jones je stigao.
Budimo iskreni: koliko je igara pravljenih po filmovima doživelo barem približno isti uspeh kao druge igre? Izuzev retkih primera, moglo bi se reći skoro nijedna. Postoji i dobar razlog za to: pravljene su skoro isključivo zbog finansijskog uspeha. Pogledali ste dobar film u bioskopu, što ne biste probali da ga i odigrate? Takođe, te igre su najčešće pravljene po animiranim filmovima, što dalje ograničava krug potencijalnih fanova. Međutim, šta se dešava ako spojite dve uspešne stvari, kao što su u ovom slučaju LEGO kockice i Indiana Jones? Već smo videli da slično spajanje može biti uspešno. LEGO Star Wars, iako neozbiljna, bez puno savremenih grafičkih efekata i upečatljive pozadinske priče, prošla je relativno uspešno. Na prvi pogled je možda delovala kao nešto što bi igrali tokom dosadnih popodneva dok ne dođe vreme za izlazak, a kasnije je prerasla u redovan hobi. Da li je i ovaj put pred nama igra koju neće igrati samo mlađa braća i sestre?

Kao što je to bio slučaj i kod LEGO Star Wars, ni ovde nemate živote i bez obzira koliko puta se vaš health istroši do kraja, nećete morati ceo nivo da igrate ispočetka. Jedino što ćete izgubiti jesu poeni, koji mogu a ne moraju da budu bitni. Naime, radi se o tome da se kasnije mogu koristiti za otključavanje likova, kupovinu delova artefakta koji niste mogli da nađete i tome slično. Prema tome, za one koji hoće samo da pređu igru i ništa više, gubitak poena i neće biti toliko presudan, ali ako nameravate da se što više približite cifri od 100% otključanog sadržaja, svaki poen će značiti isto koliko i životi. O ovome će malo kasnije biti reči, a sada se usredsredimo na samu igru.


Kao što je već rečeno, u svakom trenutku ćete voditi dva lika, od kojih je jedan uvek Indiana. Njegov bič ima presudnu ulogu u rešavanju zagonetki, jer neke provalije i jame može samo on da preskoči, ali je isto tako korisno oružje. Pored toga što može da onesposobi neprijatelje i dođe do inače nedostižnih mesta, bič može i da dohvati udaljene predmete. Dakle, najveći deo vremena ćete provesti kontrolišući Indianu, a na druge likove ćete se prebacivati samo po potrebi. Čim prebacite kontrolu, često se desi da se partner, koga ste mukotrpno doveli do poluge, jednostavno okrene i vrati pored vas dok vi trčite ka platformi i, naravno, ne stižete na vreme. Drugim rečima, ako imate bilo kakvu mogućnost da LEGO Indiana Jones igrate sa drugom/bratom/sestrom, iskustvo će biti osetno bolje.
Uzimajući u obzir da igra postoji za skoro sve moguće konzole, nazire se pitanje kako su kontrole prilagođene nama koji koristimo tastaturu i miš? Odgovor na to je jednostavan: nikako. Ako ne posedujete gamepad, nisam siguran da li bih mogao da vam preporučim igranje jer ćete se pošteno namučiti sa kontrolama. Dok je sa tehničke strane igra na sasvim prihvatljivom nivou, igranje bez gamepad-a je skoro nemoguće i očigledno je da autori ovome nisu pridali previše pažnje.Povremeno ćete imati problema da tačno procenite koliko treba da skočite ili ćete jednostavno morati da skočite na platformu van kadra, što će dovesti do neizbežnog padanja i ponovnog pokušavanja, ali i frustracije. Sličan problem je bio prisutan i kod LEGO Star Wars i izgleda da autori nisu puno toga naučili na prethodnim greškama. Sa pozitivne strane, igra poseduje relativno veliku replay vrednost, jer za sakupljene poene kasnije možete kupovati razne bonuse.
Dok je za puko prelaženje dovoljno jedno ili eventualno dva popodneva, za one koji žele da otkriju baš sve moguće bonuse biće potrebno mnogo više od toga. Iako ima svoje propuste, ni za jedan od njih se ne može reći da kvari ukupan utisak o igri u tolikoj meri da bi ona prestala da bude zabavna.

Filmske igre
Budimo iskreni: koliko je igara pravljenih po filmovima doživelo barem približno isti uspeh kao druge igre? Izuzev retkih primera, moglo bi se reći skoro nijedna. Postoji i dobar razlog za to: pravljene su skoro isključivo zbog finansijskog uspeha. Pogledali ste dobar film u bioskopu, što ne biste probali da ga i odigrate? Takođe, te igre su najčešće pravljene po animiranim filmovima, što dalje ograničava krug potencijalnih fanova. Međutim, šta se dešava ako spojite dve uspešne stvari, kao što su u ovom slučaju LEGO kockice i Indiana Jones? Već smo videli da slično spajanje može biti uspešno. LEGO Star Wars, iako neozbiljna, bez puno savremenih grafičkih efekata i upečatljive pozadinske priče, prošla je relativno uspešno. Na prvi pogled je možda delovala kao nešto što bi igrali tokom dosadnih popodneva dok ne dođe vreme za izlazak, a kasnije je prerasla u redovan hobi. Da li je i ovaj put pred nama igra koju neće igrati samo mlađa braća i sestre?

Kocka do kocke
Osnovnu premisu igre smatram da je suvišno objašnjavati. LEGO Indiana Jones
je upravo to što se može saznati iz samog naslova - Indiana Jones i
njegove avanture preseljene u LEGO svet. Nažalost, iako je izašao u
paru sa četvrtim delom filma, obuhvata samo prva tri dela. Time je
radnja podeljena u tri poglavlja i svako od njih prepričava
odgovarajući deo filma kroz šest nivoa. Glavni lik je, naravno, sam
Indiana Jones, a kroz nivoe će ga pratiti jedan od velikog broja
pomoćnih likova. Žanr igre je negde između platformske i akcione, s tim
da je mnogo bliža platformskoj. To znači da ćete najveći deo vremena
preskakati provalije, tražiti ključ za vrata i pritiskati dugmad, dok
ćete se tek tu i tamo boriti protiv neprijatelja. Budući da je Indiana
Jones mnogo bliže realnosti nego Luke Skywalker, borbe se ovaj put
razrešavaju pesnicama ili hladnim oružjem. Možete i sakupiti razne
puške i pištolje koje protivnici ostavljaju iza sebe, ali se one posle
par pucanja troše i postaju beskorisne. Spomenuto hladno oružje,
međutim, svoju pravu vrednost pokazuje van borbe: francuskim ključem
popravljate pokvarene mašine i vozila, ašovom iskopavate zakopano blago
ili deo koji vam je potreban za dalje napredovanje, a tu su i druga
pomagala kao što je knjiga, koja vam omogućava dešifrovanje nepoznatog
jezika i otvaranje prolaza u novi deo nivoa.
Umiranje nije kraj
Kao što je to bio slučaj i kod LEGO Star Wars, ni ovde nemate živote i bez obzira koliko puta se vaš health istroši do kraja, nećete morati ceo nivo da igrate ispočetka. Jedino što ćete izgubiti jesu poeni, koji mogu a ne moraju da budu bitni. Naime, radi se o tome da se kasnije mogu koristiti za otključavanje likova, kupovinu delova artefakta koji niste mogli da nađete i tome slično. Prema tome, za one koji hoće samo da pređu igru i ništa više, gubitak poena i neće biti toliko presudan, ali ako nameravate da se što više približite cifri od 100% otključanog sadržaja, svaki poen će značiti isto koliko i životi. O ovome će malo kasnije biti reči, a sada se usredsredimo na samu igru.


Kao što je već rečeno, u svakom trenutku ćete voditi dva lika, od kojih je jedan uvek Indiana. Njegov bič ima presudnu ulogu u rešavanju zagonetki, jer neke provalije i jame može samo on da preskoči, ali je isto tako korisno oružje. Pored toga što može da onesposobi neprijatelje i dođe do inače nedostižnih mesta, bič može i da dohvati udaljene predmete. Dakle, najveći deo vremena ćete provesti kontrolišući Indianu, a na druge likove ćete se prebacivati samo po potrebi. Čim prebacite kontrolu, često se desi da se partner, koga ste mukotrpno doveli do poluge, jednostavno okrene i vrati pored vas dok vi trčite ka platformi i, naravno, ne stižete na vreme. Drugim rečima, ako imate bilo kakvu mogućnost da LEGO Indiana Jones igrate sa drugom/bratom/sestrom, iskustvo će biti osetno bolje.
Uobičajene mane
Uzimajući u obzir da igra postoji za skoro sve moguće konzole, nazire se pitanje kako su kontrole prilagođene nama koji koristimo tastaturu i miš? Odgovor na to je jednostavan: nikako. Ako ne posedujete gamepad, nisam siguran da li bih mogao da vam preporučim igranje jer ćete se pošteno namučiti sa kontrolama. Dok je sa tehničke strane igra na sasvim prihvatljivom nivou, igranje bez gamepad-a je skoro nemoguće i očigledno je da autori ovome nisu pridali previše pažnje.Povremeno ćete imati problema da tačno procenite koliko treba da skočite ili ćete jednostavno morati da skočite na platformu van kadra, što će dovesti do neizbežnog padanja i ponovnog pokušavanja, ali i frustracije. Sličan problem je bio prisutan i kod LEGO Star Wars i izgleda da autori nisu puno toga naučili na prethodnim greškama. Sa pozitivne strane, igra poseduje relativno veliku replay vrednost, jer za sakupljene poene kasnije možete kupovati razne bonuse.
Dok je za puko prelaženje dovoljno jedno ili eventualno dva popodneva, za one koji žele da otkriju baš sve moguće bonuse biće potrebno mnogo više od toga. Iako ima svoje propuste, ni za jedan od njih se ne može reći da kvari ukupan utisak o igri u tolikoj meri da bi ona prestala da bude zabavna.

Syndication