Mass Effect
Posle jako uspešnih serijala KotOR, Baldur's Gate i Neverwinter Nights, Bioware je, uz pomoć Demiurge Studios, spremio novu RPG poslasticu. Iako je već neko vreme dostupna za Xbox 360, PC verzija naslova Mass Effect predstavlja igru koju ne sme propustiti nijedan fan navedenih serijala, a pogotovo oni kojima je KotOR ostao u lepom sećanju.
Konačno i za PC
Dakle, Knights of the Old Republic. Baziran na Star Wars univerzumu, a opet planetarno uspešan. Nešto što su mnogi od nas odigrali po više puta, samo da bi određene stvari uradili na malo drugačiji način ili jednostavno samo da bi se podsetili. Igra nam je nudila mogućnost da budemo predstavnici Džedaja (Jedi) ili Sita (Sith), a kao posledica izbora zavisio je dobar deo toka igre. Ta račvanja automatski su značila da se mora preći barem tri ili četiri puta da bismo mogli da kažemo da smo istražili sve moguće putanje. Možda ću reći pogrešnu stvar, ali uprkos svemu tome igra može da dosadi i ne može se očekivati od nas da je nanovo prelazimo. Doduše, taj nedostatak je donekle prevaziđen sa Jade Empire, ali KotOR fanovi su (do sada) ostali uskraćeni. Mass Effect, nezvanično poznat i kao duhovni nastavak KotOR serijala, dostupan je od novembra prošle godine za Xbox 360, i vlasnici te konzole su ovu činjenicu drage volje koristili za uzdizanje Microsoft-ove konzole iznad PC-ja. Međutim, sada je tome konačno došao kraj - Mass Effect je odnedavno u prodaji i za PC, i to u malo poboljšanom i dorađenom obliku. Takođe, najavljeni mini-dodatak Bring Down the Sky biće besplatan, dok će konzolaši morati da ga plate (mada, sa druge strane, tim istim konzolašima dodatak je već dostupan).
22. vek je već uveliko u toku. Ljudska rasa je davno
otkrila tajne putovanja u najdalje ćoškove svemira i došlo je do
kontakta sa velikim brojem vanzemaljskih rasa. Da bi se održalo
jedinstvo u univerzumu, oformljen je Savet (Council), kojim
predsedavaju predstavnici dominantnih rasa, zaduženi za donošenje
najbitnijih odluka. Igrači preuzimaju ulogu nad mladim komandirom
svemirskog broda Normandija (Normandy), kojem je trenutni zadatak
istraživanje male planete Haron (Charon). Otkrića na toj planeti ubrzo
će doneti velike izmene u Šepardov život i, prateći trendove klišea, u
njegove ruke stavlja se sudbina univerzuma. Budući da je duhovni
nastavak KotOR-a, Mass Effect je RPG sa solidnom
količinom akcije. Pogled je i ovde iz trećeg lica, a sa sobom ćete u
svakom momentu voditi tročlanu ekipu, čiji sastav možete menjati između
misija ili tako što ćete se vratiti na Normandiju. Na početku igre, kao
što to već biva, možete da pravite svog lika ili da izaberete da igrate
sa default podešavanjima. Šepard može biti muško ili žensko i biranje
pola biće ujedno i prva bitna odluka u igri, o čemu će biti reči malo
kasnije. Klasa koje možete izabrati ima ukupno šest (adept, engineer, infiltrator, sentinel, soldier i vanguard),
a od izbora zavisi koje talente imate i u kojoj meri ćete moći da ih
razvijate tokom igranja. Neki od njih preferiraju oružje i heavy armor,
dok se drugi oslanjaju na tech ili biotic talente. Tech i biotic
talenti se najbolje mogu opisati kao force u KotOR-u, i oni
uključuju sposobnosti kao što su hakovanje, lečenje, pravljenje
zaštitne barijere, bacanje neprijatelja i slično. Svaki član vaše
posade takođe ima svoje preferencije, pa tako možete da napravite ekipu
koju teško ko može da ubije, ali su zato slabi na polju hakovanja, što
znači da nećete moći da dešifrujete kompleksnije brave i eventualno
nađete jaču i bolju opremu.
Pisati o igri kao što je Mass Effect se može praktično bez granica. Pozadinska priča, dijalozi, glasovna gluma, atmosfera - sve to uklopljeno je u jedan zaokružen paket, dosledan ekipi kao što je Bioware. Filmski šmek koji poseduje predstavlja šlag na torti (štaviše, među opcijama se nalazi i jedan checkbox pored kojeg stoji natpis film grain, za one koji žele kompletan ugođaj) i prosto vas tera da kažete "samo još ovaj quest, samo još ove neprijatelje". Jedina veća zamerka jeste dužina - za prelaženje glavnih quest-ova trebaće vam desetak sati i možda otprilike još toliko ako uradite sve sporedne i pričate sa svakim. Činjenica da ćete posle prvog prelaska najverovatnije odmah kliknuti na new game donekle ublažava ovo, ali uzveši u obzir da je u slučaju KotOR-a trebalo uložiti mnogo više vremena da bi se stiglo do odjavne špice, ipak moramo da zaključimo da je igra prekratka. To, međutim, nimalo ne umanjuje savršenost igre, koja će vrlo verovatno ubrzo steći status uzora drugim razvojnim timovima, kao što je to bio slučaj sa njenim prethodnicima.
Pisati o igri kao što je Mass Effect se može praktično bez granica. Pozadinska priča, dijalozi, glasovna gluma, atmosfera - sve to uklopljeno je u jedan zaokružen paket, dosledan ekipi kao što je Bioware. Filmski šmek koji poseduje predstavlja šlag na torti (štaviše, među opcijama se nalazi i jedan checkbox pored kojeg stoji natpis film grain, za one koji žele kompletan ugođaj) i prosto vas tera da kažete "samo još ovaj quest, samo još ove neprijatelje". Jedina veća zamerka jeste dužina - za prelaženje glavnih quest-ova trebaće vam desetak sati i možda otprilike još toliko ako uradite sve sporedne i pričate sa svakim. Činjenica da ćete posle prvog prelaska najverovatnije odmah kliknuti na new game donekle ublažava ovo, ali uzveši u obzir da je u slučaju KotOR-a trebalo uložiti mnogo više vremena da bi se stiglo do odjavne špice, ipak moramo da zaključimo da je igra prekratka. To, međutim, nimalo ne umanjuje savršenost igre, koja će vrlo verovatno ubrzo steći status uzora drugim razvojnim timovima, kao što je to bio slučaj sa njenim prethodnicima.
Syndication
No Comment for this post yet...