<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>CGB : CyberGames Blog</title>
		<link>http://cybergames.toxicplace.com/CGB-b1.htm</link>
		<description>Your first blog 
</description>
		<lastBuildDate>Wed, 17 Mar 2010 07:19:50 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>CGB : CyberGames Blog</title>
			<url></url>
			<link>http://cybergames.toxicplace.com/CGB-b1.htm</link>
		</image>
	<item>
		<title>Dobrodosli</title>
		<category>CGB</category>
		<pubDate>2008-08-13T13:57:26Z</pubDate>
		<description>Ovo je nas nov Blog.Posto smo napravili CyberGames forum odlucili smo da napravimo i ovaj blog.Prvo sto bi trebalo da uradite je da se regitrujete.Obavezno, ako imate neki predlog, ili primedbu, napisete u Predlozi za Blog u Obavestenja na &lt;a href=&quot;http://cybergames.worldgoo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;CyberGames forum&quot;&gt;CyberGames&lt;/a&gt; forumu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unapred hvala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vas CyberGames Admin Team&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font style=&quot;background-color: #ff0000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cybergames.toxicplace.com/CGB-b1/Dobrodosli-b1-p1.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Call of duty 4</title>
		<category>CGB</category>
		<pubDate>2008-08-15T10:26:04Z</pubDate>
		<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=130&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/callof10.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/callof10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;        &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Prethodnih pet godina (period nastanka Infinity Ward razvojnog&lt;br /&gt;tima i preuzimanja od strane Activision studija) pe&amp;#269;atira svojom&lt;br /&gt;dominacijom, kojom je „pokorio, prolivao krv i proširio Carstvo&lt;br /&gt;vladavine“ nad danas beživotno izmuženim WWII žanrom. Krvavi nema&amp;#269;ki&lt;br /&gt;šlemovi slike su ve&amp;#263;ine komercijalnih žanrova, vremenom klasirane tako&lt;br /&gt;neukusno da postaju dostupne svim uzrastima – E za Everyone. No, Rat se&lt;br /&gt;menja... ali vojnici ne. Infinity Ward kona&amp;#269;no to shvata, time što&lt;br /&gt;odguruje vreme nacisti&amp;#269;kog imperijalizma novim modernim ruhom globalnog&lt;br /&gt;terorizma. Rizi&amp;#269;an i hrabar potez (promene su uglavnom takve)&lt;br /&gt;renomiranog tima da „Zov Dužnosti“ prenese u blisku nam sadašnjost&lt;br /&gt;(podnaslov igre dovoljno govori). Da li su uspeli u tome... pa, zar&lt;br /&gt;postoje takvi skeptici!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img393.imageshack.us/img393/7353/1zx6zpgxk9.jpg&quot; alt=&quot;http://img393.imageshack.us/img393/7353/1zx6zpgxk9.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://imageshack.us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img512.imageshack.us/img512/5008/10102192image123ks2.jpg&quot; alt=&quot;http://img512.imageshack.us/img512/5008/10102192image123ks2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Iako fiktivne prirode, multinacionalni sukob &lt;em&gt;singleplayer&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;kampanje novog Irational Ward naslova u svakom smislu dokazuje pomenutu&lt;br /&gt;tezu, ali tako sabijen i upakovan u šest sati neprestanog &lt;em&gt;hype&lt;/em&gt; emotivnog naboja da gotovo opravdava neminovnost rata – Call of Duty u svojoj osnovi.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Igra&amp;#269; preuzima ulogu britanskog SAS (Special Air Service)&lt;br /&gt;„guštera“ tokom misija u Rusiji i ameri&amp;#269;kog 1st Force operativca na&lt;br /&gt;Srednjem Istoku. Pored navedenih (ne)karakternih stubova igre imate&lt;br /&gt;priliku da vodite neke od bezimenih vojnika tokom naizmeni&amp;#269;nih misija,&lt;br /&gt;poput nemilosrdnog tamanjenja teroristi&amp;#269;kih „Zaki“ snaga ameri&amp;#269;kim&lt;br /&gt;visokokalibarnim AC-130 vazdušnim razara&amp;#269;em ili smrtonosnog nadletanja&lt;br /&gt;Cobra helikopterima. Misije se me&amp;#273;usobno nadovezuju (za razliku od&lt;br /&gt;prethodnih igara serijala), što samo napumpava adrenalinski naboj koji&lt;br /&gt;&amp;#263;e dirati granicu kriti&amp;#269;nog, bilo da se probijate haoti&amp;#269;nim i usko&lt;br /&gt;preglednim ulicama Srednjeg Istoka ili puzite na otvorenim poljima&lt;br /&gt;ruskog Pripjata s nadom da budete neprime&amp;#263;eni. Tim je zaista nadmašio&lt;br /&gt;sebe, pumpaju&amp;#263;i ve&amp;#263;inu misija eksplozivnim momentima. Zašto završiti&lt;br /&gt;nivo bežanjem od kiše neprijateljskih metaka kada još možete srušiti i&lt;br /&gt;helikopter - na sebe!? Zašto ne pozvati pomo&amp;#263; iz vazduha kada ste&lt;br /&gt;ljudstvom i oružano nadja&amp;#269;ani!? Zašto onesposobiti tenk bazukom kada&lt;br /&gt;imate Javelin (ru&amp;#269;ni baca&amp;#269; projektila)!? Sve u svemu, &amp;#269;eka vas okvirno&lt;br /&gt;šest sati vojnog delikatesa, prepoznatljivog COD stila, puštaju&amp;#263;i vam&lt;br /&gt;&amp;quot;onu jezu&amp;quot; niz ki&amp;#269;mu na na&amp;#269;in koji jedino igre mogu prirediti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://imageshack.us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img382.imageshack.us/img382/8378/callofduty4modernwarfarir0.jpg&quot; alt=&quot;http://img382.imageshack.us/img382/8378/callofduty4modernwarfarir0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://imageshack.us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img301.imageshack.us/img301/7859/callofduty41ki6.jpg&quot; alt=&quot;http://img301.imageshack.us/img301/7859/callofduty41ki6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;em&gt;Multiplayer&lt;/em&gt; je naravno prisutan i uklju&amp;#269;uje sistem&lt;br /&gt;klasa, koji podrazumeva pet predefinisanih jedinica (Assault, Special&lt;br /&gt;Ops, Light Machine Gunner, Demolitions i Sniper) sa standardnim oružjem&lt;br /&gt;i dodeljenim perkovima (specijalne osobine), ali na izbor je dato&lt;br /&gt;stvaranje pet jedinstvenih klasa po volji, gde se mogu birati perkovi,&lt;br /&gt;unapre&amp;#273;enja i arsenal oružja. No, sve navedene opcije vremenom se&lt;br /&gt;gradijalno otklju&amp;#269;avaju kako igra&amp;#269; napreduje kroz &lt;em&gt;online&lt;/em&gt; zajednicu, skupljaju&amp;#263;i „iskustvene poene“ kojima otklju&amp;#269;ava više rankove, modove igranja i prate&amp;#263;u opremu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt; Lepota 60 slika u sekundi&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;span&gt;Igru&lt;br /&gt;pokre&amp;#263;e namenski ra&amp;#273;en endžin, napisan od nule, koji pored dinami&amp;#269;kih&lt;br /&gt;senki, HDR osvetljenja, tekstura visoke rezolucije, dubinske oštrine,&lt;br /&gt;svoje pravo lice pokazuje kada isti terate na 60fps, gde sve što se&lt;br /&gt;kre&amp;#263;e oko vas dobija novu dimenziju života. Tada odli&amp;#269;an motion capture&lt;br /&gt;dolazi do izražaja, &amp;#269;esto pra&amp;#263;en kišom raspršuju&amp;#263;ih &lt;em&gt;particle&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;efekata, &amp;#269;iji su uzrok eksplozije automobila, projektila, a u pojedinim&lt;br /&gt;delovima i infrastrukture. Animacije smrti su kombinacija skript i&lt;br /&gt;ragdoll fizike, što je jedan od primera implementacije fizi&amp;#269;kog&lt;br /&gt;endžina, koji nije koriš&amp;#263;en u prethodnim igrama serijala. Dinami&amp;#269;ke&lt;br /&gt;senke su u samom vrhu vizuelnog rezimea, &amp;#269;ija primena naro&amp;#269;ito dolazi&lt;br /&gt;do izražaja na izbledelim poljima izumrlog Pripjata, koji svojim&lt;br /&gt;strukturnim kvalitetom sadržaja i prezentacije savršeno odražava&lt;br /&gt;kreatorsko ume&amp;#263;e i potencijal koji stoji iza Infinity Wards razvojnog&lt;br /&gt;tima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt; Dužnost kratko zove&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;span&gt;Teško je prona&amp;#263;i ozbiljnije propuste koji bi primetno ugrozili kona&amp;#269;nu ocenu igre, ali i dalje stoji da je &lt;em&gt;singleplayer&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;kampanja prekratka, pa je to i najve&amp;#263;a zamerka. Iako je šest sati&lt;br /&gt;igra&amp;#269;ki optimum završetka, treba uzeti u obzir koli&amp;#269;inu i šarenilost&lt;br /&gt;sadržaja, tako nabreklog emotivnim nabojem akcije da odmora ne&amp;#263;ete&lt;br /&gt;imati. Biranjem izazovnijih težina igranja produži&amp;#263;ete trajanje glavne&lt;br /&gt;kampanje za par sati, a oni koji favorizuju &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;komponentu ubrzo &amp;#263;e (zbog njene „prepunjenosti“) zaboraviti na sve&lt;br /&gt;izvan iste. Ve&amp;#263; sada je jasno da &amp;#263;e COD: MW duboko zagristi na &lt;em&gt;online&lt;/em&gt; sceni, a &amp;#269;im Activision reši problem s lagom i preoptere&amp;#263;enim serverima uspeh je neminovan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;       Infinity Ward je prethodnih pet godina pekao svoj zanat,&lt;br /&gt;diplomirao i oformio ugled igrom Medal of Honor: Allied Assullt, ubrzo&lt;br /&gt;magistrirao Call of Duty radom, a sada doktorirao Call of Duty: Modern&lt;br /&gt;Warfare naslovom. Ukoliko vam i dalje nedostaje mehanizam pražnjenja,&lt;br /&gt;sa pozamašnom dozom ratnog haosa gledanog kroz okvir nišana, ova igra&lt;br /&gt;je preporuka na kvadrat. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=38&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i41.servimg.com/u/f41/12/71/02/29/call-o10.jpg&quot; alt=&quot;http://i41.servimg.com/u/f41/12/71/02/29/call-o10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                                                                                                                                                               preuzeto sa http://www.pcigre.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cybergames.toxicplace.com/CGB-b1/Call-of-duty-4-b1-p2.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Alone in the Dark 5</title>
		<category>CGB</category>
		<pubDate>2008-08-15T11:00:34Z</pubDate>
		<description>&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;       Edvard Karnbi (Edward Carnby) po peti put ponavlja svoju ulogu u serijalu &lt;em&gt;Alone in the Dark&lt;/em&gt;,&lt;br /&gt;&amp;#269;iji je prvi deo izašao pre više od 15 godina i slobodno se može re&amp;#263;i&lt;br /&gt;da je osnovao žanr survival horror igara. Petnaest godina i &amp;#269;etiri igre&lt;br /&gt;pozamašan su staž, a kako je na Edvarda sve to uticalo i da li ga je&lt;br /&gt;vreme pregazilo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Ako ste davne 1992. godine igrali igre, onda vam je &lt;em&gt;Alone in the Dark&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;verovatno poznat kao za svoje vreme revolucionarna igra. Bez obzira što&lt;br /&gt;su prve tri koristile isti engine i istu poligonalnu grafiku, pojam&lt;br /&gt;survival horror tada još nije postojao i Edvard Karnbi je za kratko&lt;br /&gt;vreme postao kultni lik, na koga su se kasnije ugledali glavni likovi&lt;br /&gt;igara kao što je &lt;em&gt;Resident Evil&lt;/em&gt;. Drugim re&amp;#269;ima, svojeru&amp;#269;no je&lt;br /&gt;pokrenuo potpuno novi žanr u kojem je glavni cilj preživljavanje&lt;br /&gt;koriste&amp;#263;i sva raspoloživa sredstva, a peti nastavak serijala akcenat&lt;br /&gt;stavlja na upravo taj elemenat žanra - preživljavanje.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=133&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/250px-10.png&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/250px-10.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=132&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alone-10.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alone-10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;1&quot;&gt;       &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Kao i kod prethodnih igara, i ovaj&lt;br /&gt;put je igra&amp;#269; u ulozi Karnbija. Po&amp;#269;etak prikazuje kako se on budi na&lt;br /&gt;nepoznatom mestu, vezan za stolicu, i prva stvar koju vidi jeste kako&lt;br /&gt;dvojica pokušavaju da nateraju tre&amp;#263;eg, starijeg &amp;#269;oveka da po&amp;#269;ne da&lt;br /&gt;pri&amp;#269;a. &amp;#268;im primete da se Edvard probudio, svu pažnju posve&amp;#263;uju njemu,&lt;br /&gt;ali samo na kratko - zgrada u kojoj se nalaze ubrzo po&amp;#269;inje da se ruši&lt;br /&gt;i pojavljuju se procepi u zidovima koji gutaju ljude i lome sve pred&lt;br /&gt;sobom, o mutiranim &amp;#269;udovištima da i ne pri&amp;#269;amo. Da sve bude još gore,&lt;br /&gt;Edvard se ne se&amp;#263;a ni&amp;#269;ega iz svoje prošlosti: ime, zanimanje, kako je&lt;br /&gt;dospeo u tu zgradu, pitanja koja mu se postavljaju - sve mu je&lt;br /&gt;apsolutno nepoznato. Bez naoružanja i se&amp;#263;anja ostaje sam samcijat u&lt;br /&gt;zgradi prepunoj natprirodnih sila i prvo kre&amp;#263;e u spasavanje sopstvenog&lt;br /&gt;života, da bi na kraju spasio svet od potpunog uništenja i još jednom&lt;br /&gt;bio proglašen za heroja dana. &lt;span&gt;Nema šta, autori pozadinske pri&amp;#269;e su se svojski potrudili da izmisle nešto što nikome ne bi palo na pamet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=138&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alonei10.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alonei10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=139&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alone-11.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alone-11.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;       &lt;span&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;Bilo kako&lt;br /&gt;bilo, Karnbi je obi&amp;#269;an &amp;#269;ovek u farmerkama i kožnoj jakni koji se&lt;br /&gt;sticajem okolnosti našao u ulozi (privremeno) usamljenog heroja protiv&lt;br /&gt;hordi monstruma, što &amp;#263;e mu tokom igre i te kako biti hendikep. Jedino&lt;br /&gt;&amp;quot;normalno&amp;quot; oružje mu je obi&amp;#269;an pištolj sa vrlo ograni&amp;#269;enom municijom,&lt;br /&gt;pa se najve&amp;#263;im delom morate opredeliti za hladna oružja kako biste što&lt;br /&gt;više štedeli metke. Usput možete sakupiti i sa sobom poneti raznorazne&lt;br /&gt;komade vaše okoline: šipke, lopate, grabulje, macole, komade drvene&lt;br /&gt;ograde - sve se to može iskoristiti za mla&amp;#263;enje neprijatelja, ali ne i&lt;br /&gt;za ubijanje. Naj&amp;#269;eš&amp;#263;i protivnici bi&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;#263;e vam&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;malopre spomenuti zombiji (doduše, tehni&amp;#269;ki nisu zombiji, ali se tako&lt;br /&gt;ponašaju, pa &amp;#263;emo ih radi jednostavnosti tako zvati), koji se mogu&lt;br /&gt;usmrtiti jedino pomo&amp;#263;u vatre. Umlatili ste zombija lopatom i mislite da&lt;br /&gt;ste ga se otarasili? Ne baš. Morate ga dovesti u kontakt sa vatrom da&lt;br /&gt;biste ga trajno eliminisali. Ovo se odnosi samo na zombije, svi ostali&lt;br /&gt;protivnici pokleknu&amp;#263;e posle par dobro naciljanih pucnjeva ili oštrih&lt;br /&gt;zamaha hladnim oružjem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span&gt;Sa jedne strane, deluje kao nešto što bi&lt;br /&gt;dosadilo posle par ponavljanja, a ponekad verovatno i ho&amp;#263;e, jer ste u&lt;br /&gt;nekim delovima igre prisiljeni da tamanite zombije jednog za drugim,&lt;br /&gt;dok &amp;#263;ete druge deonice pre&amp;#263;i maltene bez konflikata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Revolucionarno u pokušaju&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span&gt;       Osim&lt;br /&gt;inventara, ostatak igre je ostao neizmenjen u odnosu na bilo kog drugog&lt;br /&gt;predstavnika survival horror žanra. Pogled je iz tre&amp;#263;eg ili prvog lica&lt;br /&gt;(opet, kao kod &lt;em&gt;Resident Evil 4&lt;/em&gt;) i može se menjati u svakom&lt;br /&gt;trenutku, osim u nekim slu&amp;#269;ajevima (penjanje po konopcu ili neke od&lt;br /&gt;akcionih deonica, na primer). Edvard je osetno okretniji kad igrate iz&lt;br /&gt;prvog lica, a to, zajedno sa &amp;#269;injenicom da je ciljanje pištoljem uvek&lt;br /&gt;iz prvog, daje ubedljivu prednost nad pogledom iz tre&amp;#263;eg lica. Doduše,&lt;br /&gt;i pogled iza ramena ima svoju prednost; bacanje eksplozivnih flaša ili&lt;br /&gt;svetle&amp;#263;ih štapova (glowsticks) rešeno je prili&amp;#269;no efikasno. Dugme za&lt;br /&gt;bacanje prikazuje putanju ba&amp;#269;enog predmeta, a u slu&amp;#269;aju flaše vreme se&lt;br /&gt;usporava posle bacanja da biste mogli da je upucate ta&amp;#269;no u onom&lt;br /&gt;momentu kad je najbliže cilju.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=134&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alone510.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alone510.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=135&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/93945210.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/93945210.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=136&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/aitd5_10.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/aitd5_10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span&gt;       Automobili&lt;br /&gt;su prisutni, dosta pojednostavljuju prelaženje velikih razdaljina i&lt;br /&gt;&amp;#269;esto &amp;#263;ete ih koristiti s obzirom da je Central Park ogroman. Nažalost,&lt;br /&gt;dovode nas i do prve mane igre. Fizika automobila je realizovana, blago&lt;br /&gt;re&amp;#269;eno, užasno.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; &lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span&gt;Ubrzanje je nerealno,&lt;br /&gt;deformacija vozila je prisutna, ali u jako rudimentarnom obliku,&lt;br /&gt;zakucavanje u najmanji kamen&amp;#269;i&amp;#263; može da dovede do nekontrolisanog&lt;br /&gt;sletanja sa puta, ponašanje vozila je najbliže kadi na &amp;#269;etiri&lt;br /&gt;to&amp;#269;ka...kao što sam rekao, užasno. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span&gt;Svi navedeni propusti kvare&lt;br /&gt;ukupan doživljaj i neizbežno dovode do utiska da su autori imali vrlo&lt;br /&gt;dobre ideje, ali su na kraju odlu&amp;#269;ili da igru zbrzaju da bi se što pre&lt;br /&gt;pojavila u prodaji. Sistem inventara i kombinovanje predmeta, podela na&lt;br /&gt;epizode sa mogu&amp;#263;noš&amp;#263;u preskakanja pojedina&amp;#269;nih delova, interaktivnost&lt;br /&gt;sa okolinom - sve su to stavke koji su potencijalni kandidati za&lt;br /&gt;prednosti igre, ali zbog nespretnog realizovanja mali broj njih se&lt;br /&gt;iskreno može nazvati dobrim. Doduše, mogu&amp;#263;e da je krivac upravo&lt;br /&gt;izdava&amp;#269;ka ku&amp;#263;a Atari, za koju se vrlo dobro zna da je u finansijskim&lt;br /&gt;poteško&amp;#263;ama i da &lt;em&gt;Alone in the Dark&lt;/em&gt; može biti poslednji naslov&lt;br /&gt;u kojem &amp;#263;e se pojaviti njihov logo. Tvrditi da igru apsolutno vredi ili&lt;br /&gt;nimalo ne vredi igrati je nemogu&amp;#263;e - u jednom momentu &amp;#263;e vas oduševiti,&lt;br /&gt;a odmah u slede&amp;#263;em &amp;#263;ete hteti da je ugasite od frustracije. Bez obzira&lt;br /&gt;da li ste igrali prethodne delove, ovaj peti i verovatno poslednji&lt;br /&gt;nastavak serijala svakako probajte, ali ne o&amp;#269;ekujte igru koja &amp;#263;e vas&lt;br /&gt;raspametiti i ostaviti prijatan i ispunjavaju&amp;#263; ose&amp;#263;aj.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=137&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/md_15810.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/md_15810.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cybergames.toxicplace.com/CGB-b1/Alone-in-the-Dark-5-b1-p3.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Lego Indiana Jones</title>
		<category>CGB</category>
		<pubDate>2008-08-15T11:16:09Z</pubDate>
		<description>&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=141&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i11.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i11.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;       Simultano sa izlaskom novog filma Indiana Jones igra&amp;#269;i širom sveta dobili su još jednu LEGO igru. Posle &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt; univerzuma, sada je red da namestimo šešire i zavitlamo bi&amp;#269;evima - &lt;em&gt;LEGO Indiana Jones&lt;/em&gt; je stigao.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Filmske igre&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Budimo&lt;br /&gt;iskreni: koliko je igara pravljenih po filmovima doživelo barem&lt;br /&gt;približno isti uspeh kao druge igre? Izuzev retkih primera, moglo bi se&lt;br /&gt;re&amp;#263;i skoro nijedna. Postoji i dobar razlog za to: pravljene su skoro&lt;br /&gt;isklju&amp;#269;ivo zbog finansijskog uspeha. Pogledali ste dobar film u&lt;br /&gt;bioskopu, što ne biste probali da ga i odigrate? Tako&amp;#273;e, te igre su&lt;br /&gt;naj&amp;#269;eš&amp;#263;e pravljene po animiranim filmovima, što dalje ograni&amp;#269;ava krug&lt;br /&gt;potencijalnih fanova. Me&amp;#273;utim, šta se dešava ako spojite dve uspešne&lt;br /&gt;stvari, kao što su u ovom slu&amp;#269;aju LEGO kockice i Indiana Jones? Ve&amp;#263; smo&lt;br /&gt;videli da sli&amp;#269;no spajanje može biti uspešno. &lt;em&gt;LEGO Star Wars&lt;/em&gt;,&lt;br /&gt;iako neozbiljna, bez puno savremenih grafi&amp;#269;kih efekata i upe&amp;#269;atljive&lt;br /&gt;pozadinske pri&amp;#269;e, prošla je relativno uspešno. Na prvi pogled je možda&lt;br /&gt;delovala kao nešto što bi igrali tokom dosadnih popodneva dok ne do&amp;#273;e&lt;br /&gt;vreme za izlazak, a kasnije je prerasla u redovan hobi. Da li je i ovaj&lt;br /&gt;put pred nama igra koju ne&amp;#263;e igrati samo mla&amp;#273;a bra&amp;#263;a i sestre?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=142&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/tbt_0110.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/tbt_0110.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=143&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/indy210.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/indy210.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=144&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i12.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i12.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Kocka do kocke&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt; Osnovnu premisu igre smatram da je suvišno objašnjavati. &lt;em&gt;LEGO Indiana Jones&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;je upravo to što se može saznati iz samog naslova - Indiana Jones i&lt;br /&gt;njegove avanture preseljene u LEGO svet. Nažalost, iako je izašao u&lt;br /&gt;paru sa &amp;#269;etvrtim delom filma, obuhvata samo prva tri dela. Time je&lt;br /&gt;radnja podeljena u tri poglavlja i svako od njih prepri&amp;#269;ava&lt;br /&gt;odgovaraju&amp;#263;i deo filma kroz šest nivoa. Glavni lik je, naravno, sam&lt;br /&gt;Indiana Jones, a kroz nivoe &amp;#263;e ga pratiti jedan od velikog broja&lt;br /&gt;pomo&amp;#263;nih likova. Žanr igre je negde izme&amp;#273;u platformske i akcione, s tim&lt;br /&gt;da je mnogo bliža platformskoj. To zna&amp;#269;i da &amp;#263;ete najve&amp;#263;i deo vremena&lt;br /&gt;preskakati provalije, tražiti klju&amp;#269; za vrata i pritiskati dugmad, dok&lt;br /&gt;&amp;#263;ete se tek tu i tamo boriti protiv neprijatelja. Budu&amp;#263;i da je Indiana&lt;br /&gt;Jones mnogo bliže realnosti nego Luke Skywalker, borbe se ovaj put&lt;br /&gt;razrešavaju pesnicama ili hladnim oružjem. Možete i sakupiti razne&lt;br /&gt;puške i pištolje koje protivnici ostavljaju iza sebe, ali se one posle&lt;br /&gt;par pucanja troše i postaju beskorisne. Spomenuto hladno oružje,&lt;br /&gt;me&amp;#273;utim, svoju pravu vrednost pokazuje van borbe: francuskim klju&amp;#269;em&lt;br /&gt;popravljate pokvarene mašine i vozila, ašovom iskopavate zakopano blago&lt;br /&gt;ili deo koji vam je potreban za dalje napredovanje, a tu su i druga&lt;br /&gt;pomagala kao što je knjiga, koja vam omogu&amp;#263;ava dešifrovanje nepoznatog&lt;br /&gt;jezika i otvaranje prolaza u novi deo nivoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt; Umiranje nije kraj&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kao što je to bio slu&amp;#269;aj i kod &lt;em&gt;LEGO Star Wars&lt;/em&gt;,&lt;br /&gt;ni ovde nemate živote i bez obzira koliko puta se vaš health istroši do&lt;br /&gt;kraja, ne&amp;#263;ete morati ceo nivo da igrate ispo&amp;#269;etka. Jedino što &amp;#263;ete&lt;br /&gt;izgubiti jesu poeni, koji mogu a ne moraju da budu bitni. Naime, radi&lt;br /&gt;se o tome da se kasnije mogu koristiti za otklju&amp;#269;avanje likova,&lt;br /&gt;kupovinu delova artefakta koji niste mogli da na&amp;#273;ete i tome sli&amp;#269;no.&lt;br /&gt;Prema tome, za one koji ho&amp;#263;e samo da pre&amp;#273;u igru i ništa više, gubitak&lt;br /&gt;poena i ne&amp;#263;e biti toliko presudan, ali ako nameravate da se što više&lt;br /&gt;približite cifri od 100% otklju&amp;#269;anog sadržaja, svaki poen &amp;#263;e zna&amp;#269;iti&lt;br /&gt;isto koliko i životi. O ovome &amp;#263;e malo kasnije biti re&amp;#269;i, a sada se&lt;br /&gt;usredsredimo na samu igru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=147&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i14.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i14.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=145&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i13.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i13.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=146&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego_i10.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego_i10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Kao što je ve&amp;#263; re&amp;#269;eno, u svakom trenutku &amp;#263;ete voditi dva lika, od kojih&lt;br /&gt;je jedan uvek Indiana. Njegov bi&amp;#269; ima presudnu ulogu u rešavanju&lt;br /&gt;zagonetki, jer neke provalije i jame može samo on da presko&amp;#269;i, ali je&lt;br /&gt;isto tako korisno oružje. Pored toga što može da onesposobi&lt;br /&gt;neprijatelje i do&amp;#273;e do ina&amp;#269;e nedostižnih mesta, bi&amp;#269; može i da dohvati&lt;br /&gt;udaljene predmete. Dakle, najve&amp;#263;i deo vremena &amp;#263;ete provesti&lt;br /&gt;kontrolišu&amp;#263;i Indianu, a na druge likove &amp;#263;ete se prebacivati samo po&lt;br /&gt;potrebi. &amp;#268;im prebacite kontrolu, &amp;#269;esto se desi da se partner, koga ste mukotrpno&lt;br /&gt;doveli do poluge, jednostavno okrene i vrati pored vas dok vi tr&amp;#269;ite ka&lt;br /&gt;platformi i, naravno, ne stižete na vreme. Drugim re&amp;#269;ima, ako imate&lt;br /&gt;bilo kakvu mogu&amp;#263;nost da &lt;em&gt;LEGO Indiana Jones&lt;/em&gt; igrate sa drugom/bratom/sestrom, iskustvo &amp;#263;e biti osetno bolje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt; Uobi&amp;#269;ajene mane&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uzimaju&amp;#263;i u obzir da igra postoji za skoro sve mogu&amp;#263;e konzole, nazire&lt;br /&gt;se pitanje kako su kontrole prilago&amp;#273;ene nama koji koristimo tastaturu i&lt;br /&gt;miš? Odgovor na to je jednostavan: nikako. Ako ne posedujete gamepad,&lt;br /&gt;nisam siguran da li bih mogao da vam preporu&amp;#269;im igranje jer &amp;#263;ete se&lt;br /&gt;pošteno namu&amp;#269;iti sa kontrolama. Dok je sa tehni&amp;#269;ke strane igra na&lt;br /&gt;sasvim prihvatljivom nivou, igranje bez gamepad-a je skoro nemogu&amp;#263;e i&lt;br /&gt;o&amp;#269;igledno je da autori ovome nisu pridali previše pažnje.Povremeno &amp;#263;ete imati problema da ta&amp;#269;no procenite koliko treba da&lt;br /&gt;sko&amp;#269;ite ili &amp;#263;ete jednostavno morati da sko&amp;#269;ite na platformu van kadra,&lt;br /&gt;što &amp;#263;e dovesti do neizbežnog padanja i ponovnog pokušavanja, ali i&lt;br /&gt;frustracije. Sli&amp;#269;an problem je bio prisutan i kod L&lt;em&gt;EGO Star Wars&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;i izgleda da autori nisu puno toga nau&amp;#269;ili na prethodnim greškama. Sa&lt;br /&gt;pozitivne strane, igra poseduje relativno veliku replay vrednost, jer&lt;br /&gt;za sakupljene poene kasnije možete kupovati razne bonuse. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dok je za puko prelaženje dovoljno jedno ili eventualno dva popodneva,&lt;br /&gt;za one koji žele da otkriju baš sve mogu&amp;#263;e bonuse bi&amp;#263;e potrebno mnogo&lt;br /&gt;više od toga. Iako ima svoje propuste, ni za jedan od njih se ne&lt;br /&gt;može re&amp;#263;i da kvari ukupan utisak o igri u tolikoj meri da bi ona&lt;br /&gt;prestala da bude zabavna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.servimg.com/image_preview.php?i=148&amp;amp;u=12710229&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego2010.jpg&quot; alt=&quot;http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego2010.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cybergames.toxicplace.com/CGB-b1/Lego-Indiana-Jones-b1-p4.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mass Effect</title>
		<category>CGB</category>
		<pubDate>2008-08-15T13:47:39Z</pubDate>
		<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Posle jako uspešnih serijala &lt;em&gt;KotOR&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Baldur&#039;s Gate&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;Neverwinter Nights&lt;/em&gt;,&lt;br /&gt;Bioware je, uz pomo&amp;#263; Demiurge Studios, spremio novu RPG poslasticu.&lt;br /&gt;Iako je ve&amp;#263; neko vreme dostupna za Xbox 360, PC verzija naslova &lt;em&gt;Mass Effect&lt;/em&gt; predstavlja igru koju ne sme propustiti nijedan fan navedenih serijala, a pogotovo oni kojima je &lt;em&gt;KotOR&lt;/em&gt; ostao u lepom se&amp;#263;anju.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 align=&quot;center&quot;&gt;Kona&amp;#269;no i za PC&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Dakle, &lt;em&gt;Knights of the Old Republic&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Baziran na Star Wars univerzumu, a opet planetarno uspešan. Nešto što&lt;br /&gt;su mnogi od nas odigrali po više puta, samo da bi odre&amp;#273;ene stvari&lt;br /&gt;uradili na malo druga&amp;#269;iji na&amp;#269;in ili jednostavno samo da bi se&lt;br /&gt;podsetili. Igra nam je nudila mogu&amp;#263;nost da budemo predstavnici Džedaja&lt;br /&gt;(Jedi) ili Sita (Sith), a kao posledica izbora zavisio je dobar deo&lt;br /&gt;toka igre. Ta ra&amp;#269;vanja automatski su zna&amp;#269;ila da se mora pre&amp;#263;i barem tri&lt;br /&gt;ili &amp;#269;etiri puta da bismo mogli da kažemo da smo istražili sve mogu&amp;#263;e&lt;br /&gt;putanje. Možda &amp;#263;u re&amp;#263;i pogrešnu stvar, ali uprkos svemu tome igra može&lt;br /&gt;da dosadi i ne može se o&amp;#269;ekivati od nas da je nanovo prelazimo. Doduše,&lt;br /&gt;taj nedostatak je donekle prevazi&amp;#273;en sa &lt;em&gt;Jade Empire&lt;/em&gt;, ali &lt;em&gt;KotOR&lt;/em&gt; fanovi su (do sada) ostali uskra&amp;#263;eni. &lt;em&gt;Mass Effect&lt;/em&gt;,&lt;br /&gt;nezvani&amp;#269;no poznat i kao duhovni nastavak KotOR serijala, dostupan je od&lt;br /&gt;novembra prošle godine za Xbox 360, i vlasnici te konzole su ovu&lt;br /&gt;&amp;#269;injenicu drage volje koristili za uzdizanje Microsoft-ove konzole&lt;br /&gt;iznad PC-ja. Me&amp;#273;utim, sada je tome kona&amp;#269;no došao kraj - &lt;em&gt;Mass Effect&lt;/em&gt; je odnedavno u prodaji i za PC, i to u malo poboljšanom i dora&amp;#273;enom obliku. Tako&amp;#273;e, najavljeni mini-dodatak &lt;em&gt;Bring Down the Sky&lt;/em&gt; bi&amp;#263;e besplatan, dok &amp;#263;e konzolaši morati da ga plate (mada, sa druge strane, tim istim konzolašima dodatak je ve&amp;#263; dostupan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;        22. vek je ve&amp;#263; uveliko u toku. Ljudska rasa je davno&lt;br /&gt;otkrila tajne putovanja u najdalje &amp;#263;oškove svemira i došlo je do&lt;br /&gt;kontakta sa velikim brojem vanzemaljskih rasa. Da bi se održalo&lt;br /&gt;jedinstvo u univerzumu, oformljen je Savet (Council), kojim&lt;br /&gt;predsedavaju predstavnici dominantnih rasa, zaduženi za donošenje&lt;br /&gt;najbitnijih odluka. Igra&amp;#269;i preuzimaju ulogu nad mladim komandirom&lt;br /&gt;svemirskog broda Normandija (Normandy), kojem je trenutni zadatak&lt;br /&gt;istraživanje male planete Haron (Charon). Otkri&amp;#263;a na toj planeti ubrzo&lt;br /&gt;&amp;#263;e doneti velike izmene u Šepardov život i, prate&amp;#263;i trendove klišea, u&lt;br /&gt;njegove ruke stavlja se sudbina univerzuma. Budu&amp;#263;i da je duhovni&lt;br /&gt;nastavak &lt;em&gt;KotOR-&lt;/em&gt;a, &lt;em&gt;Mass Effect&lt;/em&gt; je RPG sa solidnom&lt;br /&gt;koli&amp;#269;inom akcije. Pogled je i ovde iz tre&amp;#263;eg lica, a sa sobom &amp;#263;ete u&lt;br /&gt;svakom momentu voditi tro&amp;#269;lanu ekipu, &amp;#269;iji sastav možete menjati izme&amp;#273;u&lt;br /&gt;misija ili tako što &amp;#263;ete se vratiti na Normandiju. Na po&amp;#269;etku igre, kao&lt;br /&gt;što to ve&amp;#263; biva, možete da pravite svog lika ili da izaberete da igrate&lt;br /&gt;sa default podešavanjima. Šepard može biti muško ili žensko i biranje&lt;br /&gt;pola bi&amp;#263;e ujedno i prva bitna odluka u igri, o &amp;#269;emu &amp;#263;e biti re&amp;#269;i malo&lt;br /&gt;kasnije. Klasa koje možete izabrati ima ukupno šest (&lt;em&gt;adept&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;engineer&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;infiltrator&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;sentinel&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;soldier&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;vanguard&lt;/em&gt;),&lt;br /&gt;a od izbora zavisi koje talente imate i u kojoj meri &amp;#263;ete mo&amp;#263;i da ih&lt;br /&gt;razvijate tokom igranja. Neki od njih preferiraju oružje i heavy armor,&lt;br /&gt;dok se drugi oslanjaju na tech ili biotic talente. Tech i biotic&lt;br /&gt;talenti se najbolje mogu opisati kao force u &lt;em&gt;KotOR&lt;/em&gt;-u, i oni&lt;br /&gt;uklju&amp;#269;uju sposobnosti kao što su hakovanje, le&amp;#269;enje, pravljenje&lt;br /&gt;zaštitne barijere, bacanje neprijatelja i sli&amp;#269;no. Svaki &amp;#269;lan vaše&lt;br /&gt;posade tako&amp;#273;e ima svoje preferencije, pa tako možete da napravite ekipu&lt;br /&gt;koju teško ko može da ubije, ali su zato slabi na polju hakovanja, što&lt;br /&gt;zna&amp;#269;i da ne&amp;#263;ete mo&amp;#263;i da dešifrujete kompleksnije brave i eventualno&lt;br /&gt;na&amp;#273;ete ja&amp;#269;u i bolju opremu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       Pisati o igri kao što je &lt;em&gt;Mass Effect&lt;/em&gt; se može prakti&amp;#269;no bez&lt;br /&gt;granica. Pozadinska pri&amp;#269;a, dijalozi, glasovna gluma, atmosfera - sve to&lt;br /&gt;uklopljeno je u jedan zaokružen paket, dosledan ekipi kao što je&lt;br /&gt;Bioware. Filmski šmek koji poseduje predstavlja šlag na torti (štaviše,&lt;br /&gt;me&amp;#273;u opcijama se nalazi i jedan checkbox pored kojeg stoji natpis&lt;em&gt; film grain&lt;/em&gt;,&lt;br /&gt;za one koji žele kompletan ugo&amp;#273;aj) i prosto vas tera da kažete &amp;quot;samo&lt;br /&gt;još ovaj quest, samo još ove neprijatelje&amp;quot;. Jedina ve&amp;#263;a zamerka jeste&lt;br /&gt;dužina - za prelaženje glavnih quest-ova treba&amp;#263;e vam desetak sati i&lt;br /&gt;možda otprilike još toliko ako uradite sve sporedne i pri&amp;#269;ate sa&lt;br /&gt;svakim. &amp;#268;injenica da &amp;#263;ete posle prvog prelaska najverovatnije odmah&lt;br /&gt;kliknuti na &lt;em&gt;new game&lt;/em&gt; donekle ublažava ovo, ali uzveši u obzir da je u slu&amp;#269;aju &lt;em&gt;KotOR&lt;/em&gt;-a&lt;br /&gt;trebalo uložiti mnogo više vremena da bi se stiglo do odjavne špice,&lt;br /&gt;ipak moramo da zaklju&amp;#269;imo da je igra prekratka. To, me&amp;#273;utim, nimalo ne&lt;br /&gt;umanjuje savršenost igre, koja &amp;#263;e vrlo verovatno ubrzo ste&amp;#263;i status&lt;br /&gt;uzora drugim razvojnim timovima, kao što je to bio slu&amp;#269;aj sa njenim&lt;br /&gt;prethodnicima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cybergames.toxicplace.com/CGB-b1/Mass-Effect-b1-p5.htm</guid>
	</item>
	</channel>
</rss>