Calendar

September 2010
SunMonTueWedThuFriSat
 << < > >>
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Announce

Who's Online?

Member: 0
Visitor: 1

rss Syndication

Archives

Dobrodosli

Ovo je nas nov Blog.Posto smo napravili CyberGames forum odlucili smo da napravimo i ovaj blog.Prvo sto bi trebalo da uradite je da se regitrujete.Obavezno, ako imate neki predlog, ili primedbu, napisete u Predlozi za Blog u Obavestenja na CyberGames forumu.
Unapred hvala.

Vas CyberGames Admin Team
Admin · 125 views · 7 comments
13 Aug 2008

Call of duty 4

http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/callof10.jpg       
Prethodnih pet godina (period nastanka Infinity Ward razvojnog tima i preuzimanja od strane Activision studija) pečatira svojom dominacijom, kojom je „pokorio, prolivao krv i proširio Carstvo vladavine“ nad danas beživotno izmuženim WWII žanrom. Krvavi nemački šlemovi slike su većine komercijalnih žanrova, vremenom klasirane tako neukusno da postaju dostupne svim uzrastima – E za Everyone. No, Rat se menja... ali vojnici ne. Infinity Ward konačno to shvata, time što odguruje vreme nacističkog imperijalizma novim modernim ruhom globalnog terorizma. Rizičan i hrabar potez (promene su uglavnom takve) renomiranog tima da „Zov Dužnosti“ prenese u blisku nam sadašnjost (podnaslov igre dovoljno govori). Da li su uspeli u tome... pa, zar postoje takvi skeptici!?
http://img393.imageshack.us/img393/7353/1zx6zpgxk9.jpg http://img512.imageshack.us/img512/5008/10102192image123ks2.jpg

Iako fiktivne prirode, multinacionalni sukob singleplayer kampanje novog Irational Ward naslova u svakom smislu dokazuje pomenutu tezu, ali tako sabijen i upakovan u šest sati neprestanog hype emotivnog naboja da gotovo opravdava neminovnost rata – Call of Duty u svojoj osnovi.Igrač preuzima ulogu britanskog SAS (Special Air Service) „guštera“ tokom misija u Rusiji i američkog 1st Force operativca na Srednjem Istoku. Pored navedenih (ne)karakternih stubova igre imate priliku da vodite neke od bezimenih vojnika tokom naizmeničnih misija, poput nemilosrdnog tamanjenja terorističkih „Zaki“ snaga američkim visokokalibarnim AC-130 vazdušnim razaračem ili smrtonosnog nadletanja Cobra helikopterima. Misije se međusobno nadovezuju (za razliku od prethodnih igara serijala), što samo napumpava adrenalinski naboj koji će dirati granicu kritičnog, bilo da se probijate haotičnim i usko preglednim ulicama Srednjeg Istoka ili puzite na otvorenim poljima ruskog Pripjata s nadom da budete neprimećeni. Tim je zaista nadmašio sebe, pumpajući većinu misija eksplozivnim momentima. Zašto završiti nivo bežanjem od kiše neprijateljskih metaka kada još možete srušiti i helikopter - na sebe!? Zašto ne pozvati pomoć iz vazduha kada ste ljudstvom i oružano nadjačani!? Zašto onesposobiti tenk bazukom kada imate Javelin (ručni bacač projektila)!? Sve u svemu, čeka vas okvirno šest sati vojnog delikatesa, prepoznatljivog COD stila, puštajući vam "onu jezu" niz kičmu na način koji jedino igre mogu prirediti.
http://img382.imageshack.us/img382/8378/callofduty4modernwarfarir0.jpg http://img301.imageshack.us/img301/7859/callofduty41ki6.jpg
Multiplayer je naravno prisutan i uključuje sistem klasa, koji podrazumeva pet predefinisanih jedinica (Assault, Special Ops, Light Machine Gunner, Demolitions i Sniper) sa standardnim oružjem i dodeljenim perkovima (specijalne osobine), ali na izbor je dato stvaranje pet jedinstvenih klasa po volji, gde se mogu birati perkovi, unapređenja i arsenal oružja. No, sve navedene opcije vremenom se gradijalno otključavaju kako igrač napreduje kroz online zajednicu, skupljajući „iskustvene poene“ kojima otključava više rankove, modove igranja i prateću opremu.

Lepota 60 slika u sekundi

Igru pokreće namenski rađen endžin, napisan od nule, koji pored dinamičkih senki, HDR osvetljenja, tekstura visoke rezolucije, dubinske oštrine, svoje pravo lice pokazuje kada isti terate na 60fps, gde sve što se kreće oko vas dobija novu dimenziju života. Tada odličan motion capture dolazi do izražaja, često praćen kišom raspršujućih particle efekata, čiji su uzrok eksplozije automobila, projektila, a u pojedinim delovima i infrastrukture. Animacije smrti su kombinacija skript i ragdoll fizike, što je jedan od primera implementacije fizičkog endžina, koji nije korišćen u prethodnim igrama serijala. Dinamičke senke su u samom vrhu vizuelnog rezimea, čija primena naročito dolazi do izražaja na izbledelim poljima izumrlog Pripjata, koji svojim strukturnim kvalitetom sadržaja i prezentacije savršeno odražava kreatorsko umeće i potencijal koji stoji iza Infinity Wards razvojnog tima.

Dužnost kratko zove

Teško je pronaći ozbiljnije propuste koji bi primetno ugrozili konačnu ocenu igre, ali i dalje stoji da je singleplayer kampanja prekratka, pa je to i najveća zamerka. Iako je šest sati igrački optimum završetka, treba uzeti u obzir količinu i šarenilost sadržaja, tako nabreklog emotivnim nabojem akcije da odmora nećete imati. Biranjem izazovnijih težina igranja produžićete trajanje glavne kampanje za par sati, a oni koji favorizuju multiplayer komponentu ubrzo će (zbog njene „prepunjenosti“) zaboraviti na sve izvan iste. Već sada je jasno da će COD: MW duboko zagristi na online sceni, a čim Activision reši problem s lagom i preopterećenim serverima uspeh je neminovan.
       Infinity Ward je prethodnih pet godina pekao svoj zanat, diplomirao i oformio ugled igrom Medal of Honor: Allied Assullt, ubrzo magistrirao Call of Duty radom, a sada doktorirao Call of Duty: Modern Warfare naslovom. Ukoliko vam i dalje nedostaje mehanizam pražnjenja, sa pozamašnom dozom ratnog haosa gledanog kroz okvir nišana, ova igra je preporuka na kvadrat.
http://i41.servimg.com/u/f41/12/71/02/29/call-o10.jpg
                                                                                                                                                                                               preuzeto sa http://www.pcigre.com/
Admin · 212 views · 34 comments
15 Aug 2008

Alone in the Dark 5

       Edvard Karnbi (Edward Carnby) po peti put ponavlja svoju ulogu u serijalu Alone in the Dark, čiji je prvi deo izašao pre više od 15 godina i slobodno se može reći da je osnovao žanr survival horror igara. Petnaest godina i četiri igre pozamašan su staž, a kako je na Edvarda sve to uticalo i da li ga je vreme pregazilo?

       Ako ste davne 1992. godine igrali igre, onda vam je Alone in the Dark verovatno poznat kao za svoje vreme revolucionarna igra. Bez obzira što su prve tri koristile isti engine i istu poligonalnu grafiku, pojam survival horror tada još nije postojao i Edvard Karnbi je za kratko vreme postao kultni lik, na koga su se kasnije ugledali glavni likovi igara kao što je Resident Evil. Drugim rečima, svojeručno je pokrenuo potpuno novi žanr u kojem je glavni cilj preživljavanje koristeći sva raspoloživa sredstva, a peti nastavak serijala akcenat stavlja na upravo taj elemenat žanra - preživljavanje.

http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/250px-10.png http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alone-10.jpg
      
       Kao i kod prethodnih igara, i ovaj put je igrač u ulozi Karnbija. Početak prikazuje kako se on budi na nepoznatom mestu, vezan za stolicu, i prva stvar koju vidi jeste kako dvojica pokušavaju da nateraju trećeg, starijeg čoveka da počne da priča. Čim primete da se Edvard probudio, svu pažnju posvećuju njemu, ali samo na kratko - zgrada u kojoj se nalaze ubrzo počinje da se ruši i pojavljuju se procepi u zidovima koji gutaju ljude i lome sve pred sobom, o mutiranim čudovištima da i ne pričamo. Da sve bude još gore, Edvard se ne seća ničega iz svoje prošlosti: ime, zanimanje, kako je dospeo u tu zgradu, pitanja koja mu se postavljaju - sve mu je apsolutno nepoznato. Bez naoružanja i sećanja ostaje sam samcijat u zgradi prepunoj natprirodnih sila i prvo kreće u spasavanje sopstvenog života, da bi na kraju spasio svet od potpunog uništenja i još jednom bio proglašen za heroja dana. Nema šta, autori pozadinske priče su se svojski potrudili da izmisle nešto što nikome ne bi palo na pamet.
http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alonei10.jpg http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alone-11.jpg
       Bilo kako bilo, Karnbi je običan čovek u farmerkama i kožnoj jakni koji se sticajem okolnosti našao u ulozi (privremeno) usamljenog heroja protiv hordi monstruma, što će mu tokom igre i te kako biti hendikep. Jedino "normalno" oružje mu je običan pištolj sa vrlo ograničenom municijom, pa se najvećim delom morate opredeliti za hladna oružja kako biste što više štedeli metke. Usput možete sakupiti i sa sobom poneti raznorazne komade vaše okoline: šipke, lopate, grabulje, macole, komade drvene ograde - sve se to može iskoristiti za mlaćenje neprijatelja, ali ne i za ubijanje. Najčešći protivnici biće vam malopre spomenuti zombiji (doduše, tehnički nisu zombiji, ali se tako ponašaju, pa ćemo ih radi jednostavnosti tako zvati), koji se mogu usmrtiti jedino pomoću vatre. Umlatili ste zombija lopatom i mislite da ste ga se otarasili? Ne baš. Morate ga dovesti u kontakt sa vatrom da biste ga trajno eliminisali. Ovo se odnosi samo na zombije, svi ostali protivnici pokleknuće posle par dobro naciljanih pucnjeva ili oštrih zamaha hladnim oružjem.
Sa jedne strane, deluje kao nešto što bi dosadilo posle par ponavljanja, a ponekad verovatno i hoće, jer ste u nekim delovima igre prisiljeni da tamanite zombije jednog za drugim, dok ćete druge deonice preći maltene bez konflikata.

Revolucionarno u pokušaju

       Osim inventara, ostatak igre je ostao neizmenjen u odnosu na bilo kog drugog predstavnika survival horror žanra. Pogled je iz trećeg ili prvog lica (opet, kao kod Resident Evil 4) i može se menjati u svakom trenutku, osim u nekim slučajevima (penjanje po konopcu ili neke od akcionih deonica, na primer). Edvard je osetno okretniji kad igrate iz prvog lica, a to, zajedno sa činjenicom da je ciljanje pištoljem uvek iz prvog, daje ubedljivu prednost nad pogledom iz trećeg lica. Doduše, i pogled iza ramena ima svoju prednost; bacanje eksplozivnih flaša ili svetlećih štapova (glowsticks) rešeno je prilično efikasno. Dugme za bacanje prikazuje putanju bačenog predmeta, a u slučaju flaše vreme se usporava posle bacanja da biste mogli da je upucate tačno u onom momentu kad je najbliže cilju.

http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/alone510.jpg http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/93945210.jpg http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/aitd5_10.jpg

       Automobili su prisutni, dosta pojednostavljuju prelaženje velikih razdaljina i često ćete ih koristiti s obzirom da je Central Park ogroman. Nažalost, dovode nas i do prve mane igre. Fizika automobila je realizovana, blago rečeno, užasno. Ubrzanje je nerealno, deformacija vozila je prisutna, ali u jako rudimentarnom obliku, zakucavanje u najmanji kamenčić može da dovede do nekontrolisanog sletanja sa puta, ponašanje vozila je najbliže kadi na četiri točka...kao što sam rekao, užasno. Svi navedeni propusti kvare ukupan doživljaj i neizbežno dovode do utiska da su autori imali vrlo dobre ideje, ali su na kraju odlučili da igru zbrzaju da bi se što pre pojavila u prodaji. Sistem inventara i kombinovanje predmeta, podela na epizode sa mogućnošću preskakanja pojedinačnih delova, interaktivnost sa okolinom - sve su to stavke koji su potencijalni kandidati za prednosti igre, ali zbog nespretnog realizovanja mali broj njih se iskreno može nazvati dobrim. Doduše, moguće da je krivac upravo izdavačka kuća Atari, za koju se vrlo dobro zna da je u finansijskim poteškoćama i da Alone in the Dark može biti poslednji naslov u kojem će se pojaviti njihov logo. Tvrditi da igru apsolutno vredi ili nimalo ne vredi igrati je nemoguće - u jednom momentu će vas oduševiti, a odmah u sledećem ćete hteti da je ugasite od frustracije. Bez obzira da li ste igrali prethodne delove, ovaj peti i verovatno poslednji nastavak serijala svakako probajte, ali ne očekujte igru koja će vas raspametiti i ostaviti prijatan i ispunjavajuć osećaj.
http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/md_15810.jpg


Admin · 1598 views · 3 comments
15 Aug 2008

Lego Indiana Jones

http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i11.jpg
       Simultano sa izlaskom novog filma Indiana Jones igrači širom sveta dobili su još jednu LEGO igru. Posle Star Wars univerzuma, sada je red da namestimo šešire i zavitlamo bičevima - LEGO Indiana Jones je stigao.

Filmske igre


Budimo iskreni: koliko je igara pravljenih po filmovima doživelo barem približno isti uspeh kao druge igre? Izuzev retkih primera, moglo bi se reći skoro nijedna. Postoji i dobar razlog za to: pravljene su skoro isključivo zbog finansijskog uspeha. Pogledali ste dobar film u bioskopu, što ne biste probali da ga i odigrate? Takođe, te igre su najčešće pravljene po animiranim filmovima, što dalje ograničava krug potencijalnih fanova. Međutim, šta se dešava ako spojite dve uspešne stvari, kao što su u ovom slučaju LEGO kockice i Indiana Jones? Već smo videli da slično spajanje može biti uspešno. LEGO Star Wars, iako neozbiljna, bez puno savremenih grafičkih efekata i upečatljive pozadinske priče, prošla je relativno uspešno. Na prvi pogled je možda delovala kao nešto što bi igrali tokom dosadnih popodneva dok ne dođe vreme za izlazak, a kasnije je prerasla u redovan hobi. Da li je i ovaj put pred nama igra koju neće igrati samo mlađa braća i sestre?
http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/tbt_0110.jpg http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/indy210.jpg http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i12.jpg

Kocka do kocke


Osnovnu premisu igre smatram da je suvišno objašnjavati. LEGO Indiana Jones je upravo to što se može saznati iz samog naslova - Indiana Jones i njegove avanture preseljene u LEGO svet. Nažalost, iako je izašao u paru sa četvrtim delom filma, obuhvata samo prva tri dela. Time je radnja podeljena u tri poglavlja i svako od njih prepričava odgovarajući deo filma kroz šest nivoa. Glavni lik je, naravno, sam Indiana Jones, a kroz nivoe će ga pratiti jedan od velikog broja pomoćnih likova. Žanr igre je negde između platformske i akcione, s tim da je mnogo bliža platformskoj. To znači da ćete najveći deo vremena preskakati provalije, tražiti ključ za vrata i pritiskati dugmad, dok ćete se tek tu i tamo boriti protiv neprijatelja. Budući da je Indiana Jones mnogo bliže realnosti nego Luke Skywalker, borbe se ovaj put razrešavaju pesnicama ili hladnim oružjem. Možete i sakupiti razne puške i pištolje koje protivnici ostavljaju iza sebe, ali se one posle par pucanja troše i postaju beskorisne. Spomenuto hladno oružje, međutim, svoju pravu vrednost pokazuje van borbe: francuskim ključem popravljate pokvarene mašine i vozila, ašovom iskopavate zakopano blago ili deo koji vam je potreban za dalje napredovanje, a tu su i druga pomagala kao što je knjiga, koja vam omogućava dešifrovanje nepoznatog jezika i otvaranje prolaza u novi deo nivoa.

Umiranje nije kraj


Kao što je to bio slučaj i kod LEGO Star Wars, ni ovde nemate živote i bez obzira koliko puta se vaš health istroši do kraja, nećete morati ceo nivo da igrate ispočetka. Jedino što ćete izgubiti jesu poeni, koji mogu a ne moraju da budu bitni. Naime, radi se o tome da se kasnije mogu koristiti za otključavanje likova, kupovinu delova artefakta koji niste mogli da nađete i tome slično. Prema tome, za one koji hoće samo da pređu igru i ništa više, gubitak poena i neće biti toliko presudan, ali ako nameravate da se što više približite cifri od 100% otključanog sadržaja, svaki poen će značiti isto koliko i životi. O ovome će malo kasnije biti reči, a sada se usredsredimo na samu igru.
http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i14.jpg
http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego-i13.jpg http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego_i10.jpg

       Kao što je već rečeno, u svakom trenutku ćete voditi dva lika, od kojih je jedan uvek Indiana. Njegov bič ima presudnu ulogu u rešavanju zagonetki, jer neke provalije i jame može samo on da preskoči, ali je isto tako korisno oružje. Pored toga što može da onesposobi neprijatelje i dođe do inače nedostižnih mesta, bič može i da dohvati udaljene predmete. Dakle, najveći deo vremena ćete provesti kontrolišući Indianu, a na druge likove ćete se prebacivati samo po potrebi. Čim prebacite kontrolu, često se desi da se partner, koga ste mukotrpno doveli do poluge, jednostavno okrene i vrati pored vas dok vi trčite ka platformi i, naravno, ne stižete na vreme. Drugim rečima, ako imate bilo kakvu mogućnost da LEGO Indiana Jones igrate sa drugom/bratom/sestrom, iskustvo će biti osetno bolje.

Uobičajene mane


Uzimajući u obzir da igra postoji za skoro sve moguće konzole, nazire se pitanje kako su kontrole prilagođene nama koji koristimo tastaturu i miš? Odgovor na to je jednostavan: nikako. Ako ne posedujete gamepad, nisam siguran da li bih mogao da vam preporučim igranje jer ćete se pošteno namučiti sa kontrolama. Dok je sa tehničke strane igra na sasvim prihvatljivom nivou, igranje bez gamepad-a je skoro nemoguće i očigledno je da autori ovome nisu pridali previše pažnje.Povremeno ćete imati problema da tačno procenite koliko treba da skočite ili ćete jednostavno morati da skočite na platformu van kadra, što će dovesti do neizbežnog padanja i ponovnog pokušavanja, ali i frustracije. Sličan problem je bio prisutan i kod LEGO Star Wars i izgleda da autori nisu puno toga naučili na prethodnim greškama. Sa pozitivne strane, igra poseduje relativno veliku replay vrednost, jer za sakupljene poene kasnije možete kupovati razne bonuse.
Dok je za puko prelaženje dovoljno jedno ili eventualno dva popodneva, za one koji žele da otkriju baš sve moguće bonuse biće potrebno mnogo više od toga. Iako ima svoje propuste, ni za jedan od njih se ne može reći da kvari ukupan utisak o igri u tolikoj meri da bi ona prestala da bude zabavna.
http://i51.servimg.com/u/f51/12/71/02/29/lego2010.jpg

Admin · 105 views · 5 comments
15 Aug 2008

Mass Effect


       Posle jako uspešnih serijala KotOR, Baldur's Gate i Neverwinter Nights, Bioware je, uz pomoć Demiurge Studios, spremio novu RPG poslasticu. Iako je već neko vreme dostupna za Xbox 360, PC verzija naslova Mass Effect predstavlja igru koju ne sme propustiti nijedan fan navedenih serijala, a pogotovo oni kojima je KotOR ostao u lepom sećanju.

Konačno i za PC


       Dakle, Knights of the Old Republic. Baziran na Star Wars univerzumu, a opet planetarno uspešan. Nešto što su mnogi od nas odigrali po više puta, samo da bi određene stvari uradili na malo drugačiji način ili jednostavno samo da bi se podsetili. Igra nam je nudila mogućnost da budemo predstavnici Džedaja (Jedi) ili Sita (Sith), a kao posledica izbora zavisio je dobar deo toka igre. Ta račvanja automatski su značila da se mora preći barem tri ili četiri puta da bismo mogli da kažemo da smo istražili sve moguće putanje. Možda ću reći pogrešnu stvar, ali uprkos svemu tome igra može da dosadi i ne može se očekivati od nas da je nanovo prelazimo. Doduše, taj nedostatak je donekle prevaziđen sa Jade Empire, ali KotOR fanovi su (do sada) ostali uskraćeni. Mass Effect, nezvanično poznat i kao duhovni nastavak KotOR serijala, dostupan je od novembra prošle godine za Xbox 360, i vlasnici te konzole su ovu činjenicu drage volje koristili za uzdizanje Microsoft-ove konzole iznad PC-ja. Međutim, sada je tome konačno došao kraj - Mass Effect je odnedavno u prodaji i za PC, i to u malo poboljšanom i dorađenom obliku. Takođe, najavljeni mini-dodatak Bring Down the Sky biće besplatan, dok će konzolaši morati da ga plate (mada, sa druge strane, tim istim konzolašima dodatak je već dostupan).

        22. vek je već uveliko u toku. Ljudska rasa je davno otkrila tajne putovanja u najdalje ćoškove svemira i došlo je do kontakta sa velikim brojem vanzemaljskih rasa. Da bi se održalo jedinstvo u univerzumu, oformljen je Savet (Council), kojim predsedavaju predstavnici dominantnih rasa, zaduženi za donošenje najbitnijih odluka. Igrači preuzimaju ulogu nad mladim komandirom svemirskog broda Normandija (Normandy), kojem je trenutni zadatak istraživanje male planete Haron (Charon). Otkrića na toj planeti ubrzo će doneti velike izmene u Šepardov život i, prateći trendove klišea, u njegove ruke stavlja se sudbina univerzuma. Budući da je duhovni nastavak KotOR-a, Mass Effect je RPG sa solidnom količinom akcije. Pogled je i ovde iz trećeg lica, a sa sobom ćete u svakom momentu voditi tročlanu ekipu, čiji sastav možete menjati između misija ili tako što ćete se vratiti na Normandiju. Na početku igre, kao što to već biva, možete da pravite svog lika ili da izaberete da igrate sa default podešavanjima. Šepard može biti muško ili žensko i biranje pola biće ujedno i prva bitna odluka u igri, o čemu će biti reči malo kasnije. Klasa koje možete izabrati ima ukupno šest (adept, engineer, infiltrator, sentinel, soldier i vanguard), a od izbora zavisi koje talente imate i u kojoj meri ćete moći da ih razvijate tokom igranja. Neki od njih preferiraju oružje i heavy armor, dok se drugi oslanjaju na tech ili biotic talente. Tech i biotic talenti se najbolje mogu opisati kao force u KotOR-u, i oni uključuju sposobnosti kao što su hakovanje, lečenje, pravljenje zaštitne barijere, bacanje neprijatelja i slično. Svaki član vaše posade takođe ima svoje preferencije, pa tako možete da napravite ekipu koju teško ko može da ubije, ali su zato slabi na polju hakovanja, što znači da nećete moći da dešifrujete kompleksnije brave i eventualno nađete jaču i bolju opremu.

       Pisati o igri kao što je Mass Effect se može praktično bez granica. Pozadinska priča, dijalozi, glasovna gluma, atmosfera - sve to uklopljeno je u jedan zaokružen paket, dosledan ekipi kao što je Bioware. Filmski šmek koji poseduje predstavlja šlag na torti (štaviše, među opcijama se nalazi i jedan checkbox pored kojeg stoji natpis film grain, za one koji žele kompletan ugođaj) i prosto vas tera da kažete "samo još ovaj quest, samo još ove neprijatelje". Jedina veća zamerka jeste dužina - za prelaženje glavnih quest-ova trebaće vam desetak sati i možda otprilike još toliko ako uradite sve sporedne i pričate sa svakim. Činjenica da ćete posle prvog prelaska najverovatnije odmah kliknuti na new game donekle ublažava ovo, ali uzveši u obzir da je u slučaju KotOR-a trebalo uložiti mnogo više vremena da bi se stiglo do odjavne špice, ipak moramo da zaključimo da je igra prekratka. To, međutim, nimalo ne umanjuje savršenost igre, koja će vrlo verovatno ubrzo steći status uzora drugim razvojnim timovima, kao što je to bio slučaj sa njenim prethodnicima.
Admin · 110 views · 3 comments
15 Aug 2008